Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Seres de natureza parcialmente feérica, os elfos teñen unha capacidade natural para a maxia. Isto demóstrase na súa afinidade co mundo natural, ó cal poden convocar coma un aliado no combate. Os inimigos que deambulan polos seus bosques poden atoparse de pronto enredados nas raíces e inmobilizados polo propio chan no que están.
As habilidades de sandación dos elfos tamén son destacables, e de uso moi importante na batalla.
Notas especiais: esta unidade pode ralentizar aos seus inimigos, reducindo á metade a súa velocidade de movemento e o dano que causan durante unha rolda. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Elfa druida Elfa feiticeira |
Custo: | 15 |
Vida: | 26 |
Movemento: | 5 |
Exp.: | 32 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | neutral |
ID | Elvish Shaman |
Habilidades: | sanda +4 |
bastón impacto | 3 - 2 corpo a corpo | ||
enredar impacto | 3 - 2 a distancia | ralentiza |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 1 | 70% |
Braña | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 30% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |